TACTIC3D Handball Sketcher - Manuel de référence

Joueur sans ballon et se bouge

Joueur sans ballon et se bouge
1

Course avant

1. Course avant
Le joueur se déplace dans le sens de la flèche.
Il peut marcher, trottiner, courir suivant sa vitesse (l'animation ad-hoc est choisie automatiquement par le logiciel)
2

Marche arrière

2. Marche arrière
Le joueur se déplace dans le sens de la flèche mais en tournant le dos à la pointe de la flèche, en un mot, il recule.
 

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